Wednesday, December 12, 2007

¿Así que usas Flash?, entonces te odio

A lo largo del tiempo he notado como en ambientes profesionales relacionados a Internet (Dicese de donde no hay lusers alrededor) los desarrolladores de Flash somos lapidados sin piedad cada vez que entramos en tema de discusión.

Vamos a especificar un caso puntual; la comunidad del software libre.
Si alguno de ustedes es asiduo a sitios como barrapunto o slashdot (Donde los comentarios obtienen puntaje de -1 a 5 siendo los de 5 los que mas aporten a la noticia) verán que cuando se publica una noticia donde el titulo incluya Flash o Macromedia aparecen de 1 a 10 mensajes con puntaje 5 mencionando las razones de porque Flash debe desaparecer de la faz de la tierra; si bien, muchos comentarios mencionan cosas falsas, algunos se basan en lo que se ve en la web comúnmente.
Con esto no digo que todos sean malos, casi siempre hay un (1) comentario bueno resaltando las capacidades que tiene Flash; pero muy pocas personas, sobre todo de un mundo donde Flash no existe aun como entorno de desarrollo (Linux, BSDs excepto OSX, etc) conocen lo que realmente puede hacer si es bien empleado y lo juzgan por lo que se ve. (para la muestra, un comentario altamente punteado con algunas mentiras obvias)

Flash como tal empezó como simplemente un software de animación vectorial con algunas acciones básicas y se ha convertido en lo que es ahora, un entorno multimedia de desarrollo de todo tipo de trabajos que requieran integración de medios interactivos de fácil distribución multiplataforma; desde animaciones para televisión hasta Rich Internet Applications para Intranets o aplicaciones web (uff, si me acordara de esto cada vez que voy a iniciar un curso de Flash) y es precisamente eso; sus inicios, lo que lo tienen marcado de nacimiento.

Dame click, dame click, a mi a mi a mi

La mayoría de power users de cualquier sistema operativo tiene bastante experiencia con la web; alguna vez navegó con Internet Explorer y odia los popups emergentes y la publicidad intrusiva en un banner de 640x480 que te meten en la mitad del contenido de una pagina para que hagas click de manera mas efectiva
En que estará hecho este banner... ¿Como puedes hacer una súper animación que incluya todo tipo de efectos raros, sonido, bitmaps y la foto de tu perro, en menos de 30Kb? Si dijiste Flash, has acertado.

El odio a Flash inicia desde los banners, la gente no los quiere (Y no los querrá y se acabo) así que si hacemos el silogismo
    XXX odia los banners
    En FLASH están hechos los banners
    Por lo tanto XXX odia FLASH
No digo que sea malo hacer banners; digo que si es malo meter publicidad intrusiva y encima abusar de flash para ello

Neo: Ya se animar; Morpheus: Muéstrame

Si eres novato en Flash seguramente lo primero que aprenderás es animación, seguro que luego aprendes a publicar para la web y seguro que haces una megaINTRO para tu web con muchos bonitos colores y animaciones shape morph(Interpolación de forma) por montón; ahora claro, avanzas un poco mas, aprendes a hacer botones y mejoras la experiencia de tu usuario metiendo un botón Skip Intro

No lo hagas y de hecho, repite después de mi esta lista
  • Un intro es malo
  • Un intro es malo
  • Un intro es malo
Si tienes una animación de intro en tu web, repetirás estas tres sabias frases todas las noches antes de dormir.

Hace poco hablamos de eso en el foro y a partir del estudio encontramos que son los defensores del arte los que sostienen la utilidad, belleza y funcionalidad de estas animaciones.
El diseño no es un arte como tal (Si quieres arte, DeviantART) y tomando frases de un compañero del foro, un diseño debe ser funcional, usable y practico, ahora, si encima es bonito, pues tanto mejor, un buen diseño.
Las intro no aportan nada, son aburridas después de la primera vez, casi siempre (casi) son pesadas y te dejan como tonto pensando que esperaste todo eso para ver los bonitos colores animados y al fin entrar a la web; no te engañes, una intro solo sirve para aumentar ego de diseñador (Ahm todos la van a ver, MWAHAHAHA), pero no para que tus usuarios se queden un poco mas

¿Y el espacio que sobra?, pero si no sobra nada!

Popups y fullscreen son palabras que el colectivo de power users relaciona con Flash Developer; si no, solamente miren cualquier pagina web de la película de turno y verán que, después de una intro de 1Mb, te abre un popup con la información de la película

¿Es tan difícil hacer un fondo presentable para una web en Flash?; ¿Es necesario arruinar la experiencia del usuario con un intrusivo popup que te quita las barras de navegación?, ¿Tan poco éxito quieres tener con tu web?

El usuario no pidió que le abrieran una nueva ventana (una mas de tantas), esto es incomodo, ¿Y si el quería seguir navegando en la ventana donde estaba? O peor aun ¿Si usa un navegador de verdad y esta usando pestañas? Acabas de arruinar por completo su experiencia (Y la imagen de tu web de paso)

No solo eso, sino que le quitas al usuario dos elementos claves, la barra de dirección y las herramientas de navegación. ¿Qué de malo tiene que se vea la URL?, ¿Qué de malo tiene poder usar el botón Atrás?

Pero también tenemos la práctica mas maligna de todas... fullscreen

Imagina que estas trabajando en tu PC y de repente tu pantalla queda en blanco absoluto, pasan 35 segundos de desesperación donde, si eres un usuario común, ya oprimiste reset y si no, esperaste mientras intentabas con desesperación dar click en las esquinas tratando de cerrar, minimizar o lo que fuera
Al fin carga algo, parece una web (Una cuya imagen tu mente no olvidara, ya sabes, resentimiento) y sin importar lo que tenga adentro buscas algo similar a Cerrar; al fin, has podido recuperar el control de tu PC, pero esta experiencia te ha marcado toda la vida y solo recuerdas en una esquina un logo que decía Hecho en Flash

Espero que los amantes del arte de la web nos comprendan, NO A LOS POPUPS, no a los Fullscreen

¿Y si animo el logo? ¿Y si animo las noticias? ¿Y si animo la botonera?

Que el logo tiene una animacioncilla divertida, esta bien, siempre y cuando no sea fastidiosa a la vista y en lo posible no sea animada todo el tiempo
Que las noticias van animadas en un scroll ... ¿Quieres que se lean o que el usuario haga ejercicios oculares?
¿Qué has animado hasta la foto de tu jefe pasando de un lado a otro de la web?; es cierto que Flash es poderoso en la animación; pero no tienes que abusar; una web es una web, hecho en Flash no implica que todo deba ser animado; piensa en lo que te fastidiaría si no conocieras el contenido y quisieras leerlo, piensa en tu usuario, no en ti.


En las manos de los Flashers del mundo esta quitarnos la mala fama que tenemos; en tus manos esta difundir la palabra, en nuestras manos esta educar al newbie en el camino de la fuerza y no dejarlo tomar el sendero del lado oscuro

La web debe ser agradable para todos.

Fuente: http://www.cristalab.com/blog/1531/asi-que-usas-flash-entonces-te-odio

Monday, December 10, 2007

Posicionamiento y XHTML

Algo casi imprescindible hoy en día para mejorar nuestro posicionamiento en
buscadores
consiste en transformar nuestros viejos documentos HTML a XHTML.

Puede que parezca una tarea larga y tediosa y que nos de pereza por ello, pero vamos a ver a continuación que es bastante fácil. ¡A lo mejor tus páginas ya son casi XHTML y no te habías dado cuenta!

¡Ah! otra cosa más. Si todavía no dispones de ningún sitio web, entonces no tienes ninguna excusa. Para los nuevos sitios es casi una obligación empezar utilizando XHTML, ya que aseguraremos una mayor compatibilidad con todos los navegadores y mejoraremos las posibilidades de aparecer en las posiciones más altas de los buscadores.

¿Qué es el XHTML?
XHTML, al igual que HTML, es un estándar prupuesto por el W3C y basado en XML. Desde que nació el HTML ha habido una invención constante de nuevos elementos (etiquetas o atributos) para ser usados dentro de HTML, lo que ha provocado grandes problemas de compatibilidad entre las distintas plataformas. El XHTML es una "reformulación del estándar HTML" que pretende conseguir que todos los documentos web sean compatibles en cualquier navegador de cualquier dispositivo.

Pero... ¿por qué XHTML ayuda al posicionamiento web?
Pues la respuesta es sencilla. Utilizando XHTML conseguimos que el código de nuestras páginas web sea mucho más sencillo, limpio y claro para los robots de los buscadores.

Si además utilizamos hojas de estilo CSS para todo lo referente a la presentación, el código de nuestras páginas será todavía mucho más limpio, tendrá bastantes menos etiquetas y atributos con lo que habremos aumentado el porcentaje de palabras clave y habremos reducido, por tanto, el peso la páginas y el tiempo de carga.

Características del XHTML
  • Todos los nombres de etiquetas y sus atributos deben estar escritos en minúsculas.
  • Los valores de los atributos deben ir siempre entre comillas.
  • Todas las etiquetas de apertura y cierre tienen que estar anidadas correctamente.
  • Todas las etiquetas deben tener su correspondiente etiqueta de cierre. Los elementos que estén vacíos deben tener también etiqueta de cierre o terminar con />
  • Atributos como selected o checked tienen que escribirse de forma completa: selected="selected" y checked="checked" (Ya no se permiten este tipo de abrebiaturas).
  • Los documentos XHTML deben incluir obligatoriamente una declaración de tipo de documento justo antes del nodo raíz.
  • El elemento raíz será obligatoriamente y tendremos que declarar también obligatoriamente el namespace usando el atributo xmlns:

Y ahora que ya lo he modificado todo, ¿cómo compruebo que está bien?
Una vez que hayáis hecho los cambios pertinentes en el código de vuestras páginas, podéis validar el código en la siguiente URL que nos brinda el W3C: http://validator.w3.org/

Y cuando lo tengáis todo listo podéis añadir un icono en vuestra web como el que tenemos en esta (a la derecha, justo debajo de la barra lateral), para indicar a los visitantes que vuestro sitio cumple con el estándar XHTML 1.0 del W3C.

Fuente: http://www.locualo.net/programacion/posicionamiento-xhtml/00000017.aspx

Tuesday, December 04, 2007

La importancia creciente de la accesibilidad de sitios web


Resumen:
El numero de personas que acceden a servicios a través de internet crece cada día. Un porcentaje creciente de estas sufre limitaciones bien por su edad avanzada o por sufrir algún tipo de discapacidad para la realización de sus actividades cotidianas (oir, ver, hablar, valerse por sí mismo). Si al diseñar sitios web nos olvidamos de estas personas, las estamos discriminando. Por otra parte, el acceso a servicios de internet desde contextos y dispositivos variados (TVi, Wireless, PDAs), nos obliga a diseñar pensando en facilitar el acceso a la información de este público.


Limitaciones que podemos encontrar y su traslación al diseño web

Físicas:
Discapacidades visuales: (Ceguera total a parcial; daltonismo; visión borrosa...). Internet es un medio fundamentalmente visual y basado en texto e imagen. Ello no impide que personas con discapacidades visuales accedan a los contenidos de un sitio web mediante otro tipo de dispositivos, Voz, Braille.

Discapacidades motrices: (Parkinson, artritis, esclerosis múltiple, parálisis...) impiden el manejo de dispositivos estándar como teclados, ratones. No tienen porqué tener o ser capaces de usar un teclado o un ratón ya que existen otros tipos de dispositivos de acceso a la información como pueden ser los navegadores basados en voz.

Discapacidades auditivas: (sordera total, parcial) En algunos sitios web, es importante el sonido. Algunos tipos de sorderas impiden la audición de señales y pitidos del sistema.
Discapacidades cognitivas y de lenguaje: (Dislexia, dificultades para recordar, resolver problemas, limitaciones sensoriales, de comprensión del lenguaje)

Para estas personas, una maquetación compleja o un exceso de información en los sitios web puede causar un bloqueo mental, por ello es importante una presentación limpia y clara de la información a incluir en cada documento.

Discapacidades relacionadas con la edad: Desde pérdida de visión a deterioro de las capacidades auditivas, pasando por la pérdida de capacidades motoras y de coordinación debido a enfermedades como artritis, parkinson, etc.

De entorno: Al diseñar sitios web, no se está en el mismo entorno en el que será utilizada la aplicación en la que estamos trabajando, por ello, es importante ponerse en el lugar de nuestro usuario y su entorno de acceso ya que puede encontrarse en un entorno ruidoso, como un lugar público, o realizando otras tareas simultáneamente como atender un teléfono o conducir (en este último caso, que implica la seguridad de las personas, ponerse en este lugar del usuario es un punto crítico).

Técnicas:
Están relacionadas con el equipo con el que accede un usuario a internet. Dispositivos de acceso a la información:
- Navegadores antiguos
- Sistemas operativos diferentes Dispositivos de visualización
- pequeños (PDA, teléfono móvil)
- Pantalla en modo "sólo-texto" - Profunidad de color (VGA) - Resoluciones Conexión: - Mala conexión a Internet


Consecuencias de la NO ACCESIBILIDAD de un sitio web

Cuando afectan a las capacidades físicas, podrían resumirse en una sóla palabra: discriminación.
  • No acceso a información relacionada con el empleo: empleados minusválidos que no pueden realizar su trabajo en la empresa por tener una intranet inaccesible; aplicaciones de empresa.
  • No acceso a información sobre actividades cívicas y relacionadas con el ejercicio de los derechos ciudadanos.
  • No acceso a programas educativos.
  • No acceso al comercio en la red.
  • No acceso a información general de la Web.
  • Y en general, cierto estado de desconexión e incomunicación.
Para evitar esta situación, la Comisión Europea puso en marcha la iniciativa "eEurope - Una Sociedad de la Información para todos" (8 de diciembre de 1999). "Con la iniciativa eEurope se pretende que Europa pueda explotar sus puntos fuertes y superar los obstáculos que aún se oponen a la asimilación de las tecnologías digitales, a través de la consecución de tres objetivos clave:
Conseguir que todos los ciudadanos, hogares, escuelas, empresas y administraciones estén conectados a la red
Crear en Europa una cultura y un espíritu empresarial abierto a la cultura digital
Garantizar que la sociedad de la información no se traduzca en exclusión social."

En EE.UU. existe legislación federal que siguiendo las recomendaciones de la Web Accesibility Initiative (WAI), comisión de expertos del W3C, persigue la adopción de medidas de usabilidad y accesibilidad en el desarrollo de sitios web para facilitar el acceso a la información a todas las personas independientemente de sus capacidades físicas o dispositivos de acceso.

A través de la Sección 508 requiere a las Agencias Federales que desarrollen sus aplicaciones de forma que resulten accesibles para personas con discapacidades. Para ello, el Center for Information Technology Accommodation (CITA), de la Administración de EE.UU. ha sido encargado de la formación de los empleados federales para permitir el desarrollo de estas aplicaciones accesibles. Para lograr estos puntos, el WAI, como organismo dependiente del W3C, responsable de la instauración de estándares en la red, publica sus recomendaciones de estándares a adoptar por los profesionales del desarrollo web basándose en 5 puntos clave:

Tecnología
Guías y pautas
Herramientas
Educación
Investigación y desarrollo

Estos estándares se agrupan en:

Guías de Accesibilidad a Contenido Web 1.0: Dirigidas a la realización de sitios web accesibles para personas con discapacidades.

Guías de Accesibilidad para Herramientas de Publicación 1.0: sirven para guiar a los desarrolladores web en la utilización de herramientas de producción de contenidos para que estos sean accesibles.

Guías de Accesibilidad para Dispositivos de Acceso 1.0: Su utilidad es mostrar como hacer accesible la información a diferentes navegadores y reproductores multimedia y otros dispositivos de tipo asistivo.

El 5 de mayo de 1999, el W3C eleva formalmente Guías de Accesibilidad a Contenido Web 1.0 a recomendación, consistiendo en 14 pautas a seguir al desarrollar un sitio web:

I.- Ofrecer alternativas al contenido visual y auditivo
II.- No apoyarse únicamente en el color y comprobar que tanto textos como gráficos son comprensibles cuando se visualizan sin color.
III.- Utilización adecuada de hojas de estilo y marcadores Marcando los documentos con los elementos estructurales apropiados y controlando la presentación con hojas de estilo en vez de con elementos y atributos de presentación.
IV.- Identificar el lenguaje natural utilizado en cada documento, para facilitar la pronunciación o interpretación de texto abreviado o extranjero.
V.- Creación de tablas de contenido cuya transformación sea adecuada mediante marcadores que permitan su transformación a través denavegadores accesibles y otras aplicaciones de usuario.
VI.- Ofrecer medios alternativos a las últimas tecnologías Asegurar que los documentos son accesibles incluso cuando el dispositivo de acceso no soporta o tiene desactivadas las últimas tecnologías.
VII.- Permitir que el usuario controle las variaciones sobre contenidos basados en tiempo como animaciones, secuencias de diapositivas, etc. Este control se traduce en la posibilidad de detener, actualizar, dichos contenidos.
VIII.- Asegurar la accesibilidad del interfaz de usuario independientemente del dispositivo de acceso.
IX.- Diseñar con independencia del dispositivo utilizando características y estándares que permitan activar o desactivar elementos de la página a través de diversos dispositivos de entrada.
X.- Utilizar soluciones transitorias que permitan el acceso de dispositivos antiguos como navegadores de versiones antiguas y otras plataformas.
XI.- Apoyarse en tecnologías y pautas W3C o proporcionar versiones alternativas allí donde las pautas W3C no sean aplicables.
XII.- Proporcionar contexto y orientación a la información a través de elementos complementarios que permitan la comprensión de documentos complejos. (Títulos, navegación...)
XIII.- Ofrecer mecanismos claros y consistentes de navegación que apoyen al usuario en su tarea de encontrar información.
XIV.- Asegurar que los documentos sean claros y simples para una comprensión más fácil.

Conjuntamente a estas 14 pautas, el WAI ofrece unas reglas conjuntas que permiten la aplicación concreta de cada una de estas pautas y las agrupa en 3 niveles de prioridad.

Prioridad 1: Los desarrolladores de contenido web DEBEN satisfacer estos puntos o el contenido será inaccesible para algunos usuarios.

Prioridad 2: Los desarrolladores de contenido web DEBERIAN satisfacer estos puntos o el contenido podría resultar inaccesible para algunos usuarios.

Prioridad 3: Los desarrolladores de contenido web PUEDEN satisfacer estos puntos o el contenido puede presentar problemas de accesos para algunos usuarios.
Según el nivel de adhesión a estas prioridades, el WAI recognoce 3 niveles de conformidad para lo que permite la inclusión de un logotipo (no verificado por W3C en cuanto a su veracidad) indicando el nivel de conformidad alacanzado.

Nivel "A" (A): incluye los puntos de verificación de prioridad 1.
Nivel "Doble A" (AA): incluye las prioridades 1 y 2.
Nivel "Triple A" (AAA): incluye las prioridades 1, 2 y 3.

Cómo comprobar la accesibilidad de un sitio web

Servicios de validación automática de páginas web Se trata de servicios de acceso on line, que permiten el acceso a nuestro sitio web presentando el código validado según los estándares especificados. Bobby: desarrollado por CAST (Center for Applied Special Technology).

Aplicación que realiza un análisis en tiempo real de la página solicitada generando una nueva página donde se marcan de manera gráfica los fallos de accesibilidad y los elementos incorrectos o no estándar de HTML. Validador del WAI: Sirve para la detección automática de etiquetas no estándar de una página web para la versión seleccionada de HTML.

NetMechanic: Validador on line de código HTML. Verifica el código de un sitio web generando un reporte a través de email.

Listas de comprobación y autoevaluación (Checklists) Web Page Accessibility Self-Evaluation Test de la Diversity Management Directorate (Public Service Commission de Canadá), mediante este test de autoevaluación, se puntúa la accesibilidad de un sitio web basándose en las respuestas a un cuestionario acerca de los diferentes puntos de accesibilidad de la página.

HTML Author Checklist de la WAI.

Comprobación con varios navegadores y dispositivos Este punto es básico. Adicionalmente, la WAI y muchos otras organizaciones recomiendan la verificación de la accesibilidad de los sitios web mediante:

Navegador "sólo-texto" (Lynx o NetTamer) Ver a través de un emulador Lynx

Navegador basado en voz (PwWebSpeak)

Navegador estándar con:
Gráficos y multimedia desactivados
Sonido desactivado
Sin ratón
Resolución de pantalla en VGA
Distintos modelos y versiones de navegadores estándar como Explorer y Microsoft, Opera..., o incluso Mosaic

Fuente. http://www.alzado.org/comentarios.php?id_art=2
Autor:
Luis Villa
Esta obra fue publicada por su autor bajo Licencia Creative Commons

23 puntos a tener en cuenta en el diseño web

Y en muchas, pero que muchas ocasiones las decisiones adoptadas son contrarias a la orientación al usuario del sitio web.

Aquí tenéis 23 sugerencias que se pueden extraer del estudio que se han realizado con la técnica “eye-tracking” y que puedes utilizar para mejorar el diseño de tu página web. El artículo original, en inglés, esta publicado en Virtual Hosting.
  • El texto atrae la atención antes que los gráficos. Contrariamente a lo que podría imaginarse, lo primero que un usuario visita en un sitio web no son las imágenes. La mayoría de los usuarios que llegan a tu sitio lo hacen buscando información, y no imágenes, así que asegúrese de que tu sitio web está diseñado para que las partes más importantes de tu texto son lo más destacado.
  • El movimiento inicial de la mirada se centra en la esquina superior izquierda de la página. No debe sorprender que un usuario visite las páginas web de esta manera, ya que la mayoría de las aplicaciones están diseñadas con la parte superior izquierda como el foco principal. Puedes hacer un favor a tu sitio web al mantener este formato a la hora de crear el diseño. Recuerda, tienes que tener en cuenta lo hábitos de los lectores si quieres tener un sitio orientado al usuario.
  • Al inicio, los usuarios buscar en la parte superior izquierda y en la parte superior de la página antes de desplazarse hacia abajo y hacia la derecha. Los usuarios generalmente escanean las páginas web en forma de ‘F’. Asegúrate de que los elementos importantes de tu contenido se encuentran en estas áreas clave. Utiliza titulares, subtítulos, viñetas, y texto resaltado a lo largo de la página de manera que incites a los lectores a leer más.


  • Los lectores ignoran los banners. Los estudios han demostrado que los lectores en gran medida hacen caso omiso de los anuncios (banners). Si estás tratando de hacer dinero a través de anuncios, lo que necesitas es ser creativo en su ubicación o en los tipos de anuncios que coloques en tu sitio.
  • El diseño en el formato de las fuentes no se tiene en cuenta. ¿Por qué? Pues porque los usuarios suponen que son anuncios y que no tienen la información que necesitan. De hecho, los estudios demuestran que los usuarios tienen dificultades para encontrar la información en letras grandes de color con formato.
  • Mostrar los números como números. Lectores les resultará mucho más fácil de encontrar información en su sitio si utiliza números en lugar de escribirlos. Recuerda que estás escribiendo para los lectores que van a ser principalmente de exploración de su sitio, a fin de hacer que les resulte más fácil encontrar lo que necesitan y mantenerlos interesados.
  • El Tipo de tamaño de la letra influye en el comportamiento de la visualización. Las fuentes pequeñas aumentan la concentración de la lectura en el texto mientras que las fuentes más grandes animan al usuario a explorar por la página. Dependiendo de tus necesidades, elige un tipo de letra u otro.
  • Haz que tus usuarios puedan buscar en una parte específica del texto. No uses subtítulos como un formato particular, para ello asegúrate que sean pertinentes y de interés. También pueden ayudarte si incluyes palabras clave que ayuden a la idexación de la web.
  • Los usuarios, en general, exploran la parte inferior de la página. Puedes utilizar esto a tu favor dándoles información clave cuando los lectores están explorando la página. Resaltar algunas secciones o crear listas con viñetas ayuda a encontrar información y a leer la página.
  • Frases cortas mejor que párrafos largos. La información en tu página debe de estar diseñada para el corto tiempo de atención de la mayoría de los usuarios de Internet. Mantén los párrafos y las frases cortas a menos que el contexto lo requiera, por ejemplo las descripciones de los productos de un sitio de comercio electrónico.
  • Una columna es mejor que varias para conseguir atraer la atención de los usuarios. No abrumes a los visitantes de tu sitio con demasiada información. La simplificación es mejor en algunos casos. La utilización de múltiples columnas es probable que sean ignoradas por los usuarios.
  • Los anuncios en la parte superior y en la parte izquierda de una página recibirán la mayor atención. Si vas a publicar anuncios en tu sitio, intenta integrarlos en la parte superior izquierda de la página, dónde tendrás la mayor atención visual. Pero sólo porque los lectores los vean no significa que hagan clic sobre ellos, por lo tanto no sacrifiques el diseño sólo para ganar un poco de visibilidad.
  • Los anuncios colocados junto a los mejores contenidos son los más vistos. Si usted quiere que sus anuncios se vean y que hagan clic en él, incorpóralos en tu diseño de manera que se coloquen cerca de los elementos más interesantes de tu contenido. Los usuarios podrán encontrar lo que necesitan y además tendrás una óptima visualización de tu publicidad.
  • Los anuncios de texto son los más leídos. Como dijimos anteriormente, la media de usuarios de Internet, en general, no pierde mucho tiempo buscando en cosas que parecen ser de inmediato anuncios. Esa es la razón que sean mejores los anuncios de texto. No se trata de distraer y de mezclar con el resto del contenido de la página, pero son visualmente menos irritantes para el lector y, en definitiva, tienen más éxito.
  • Las imágenes grandes reciben más atención. Si vas a usar imágenes en tu página, cuanto más grandes mejor. La gente está más interesada en una imagen donde se pueden ver claramente los detalles y la información. Sólo asegúrate de que toda imagen que utilizas es particularmente pertinente a tu texto, de lo contrario es muy probable que sea ignorada.
  • Imágenes sencillas y limpias atraen más la atención. Si bien pueden funcionar bien con tu diseño, las imágenes artísticas no van a obtener mucha atención del lector. Si está usando fotos con gente, asegurarse de que son claras. Cabe señalar también que las fotos con el “verdadero” gente, y no con modelos, dan mejor resultado.
  • Utiliza titulares. Lo primero que leen los usuarios en una página son los titulares. Asegúrate que no bloquean otros temas de la página y que estos destacan lo suficiente para incitar al lector a seguir buscando.
  • Los usuarios pasan mucho tiempo mirando los botones y menús. Debido a esto, tendremos que dedicar algo de tiempo extra para asegurarnos que están bien diseñados. Después de todo, estos no sólo llaman mucho la atención de los ojos sino que son uno de los elementos más importantes de la página.
  • Las listas hacen que el lector mantenga la atención durante más tiempo. Una manera útil de para facilitar la lectura es la utilización de listas en lugar de párrafos largos. Utilice números o viñetas para resaltar la información importante dentro de su contenido. Esto hará tu sitio más escaneable y más fácil para los usuarios el poder encontrar la información que está buscando.
  • Evitar grandes bloques de texto. Los estudios han demostrado que los visitantes no se van a tomar el tiempo de estudiar grandes bloques de texto y no importa lo bien escrito que estén o la información que proporcionen. Debido a esto, es necesario romperlos en pequeños párrafos. Destaca áreas específicas, puede ayudar a mantener la atención del usuario.
  • Dar formato al texto puede llamar la atención. Para guiar al lector a los puntos más importantes del texto utilizar negrita, mayúsculas, cursiva, color, y texto subrayado. Pero con prudencia, si te excedes dificultará la lectura.
  • El espacio en blanco es bueno. Si bien se podría caer en la tentación de poner algo de texto en cada rincón de la página, es realmente mejor dejar algunos huecos. Los sitios con demasiado contenido tienden a abrumar a los usuarios y esto hace que hagan caso omiso de parte del mismo. Por lo tanto, deja espacios visuales limpios para no saturar al usuario.
  • Las herramientas de navegación funcionan mejor cuando se colocan en la parte superior de la página. No deseas que los lectores que llegan a tu web sólo busquen en la página inicial, querrán que naveguen por otras páginas y que localicen contenidos que puedan interesarles. Puedes ayudarles haciendo su navegación fácil, para ello coloca la barra de navegación en la parte superior de la página.


Fuente: Desarrollo Web

Informe de Carlos Guadián Orta*
URL: http://www.k-government.com/2007/11/17/23_puntos_a_tener_en_cuenta_en_el_diseo_web/

* Atención: Copyright. Este artículo no se puede reproducir sin la autorización expresa del autor.